Titanic sous Blender - 21PhilC1

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Message  PhilC Sam 9 Déc 2017 - 17:18

Voici une nouvelle image. Il s'agit d'une représentation fictive. Perso, elle me plaît assez.


Titanic sous Blender - 21PhilC1 - Page 7 Nuit10
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Message  clemndu79 Jeu 1 Fév 2018 - 19:00

wow quel travail !! yeux c'est impressionnant!
Mon Titanic peut désormais allé dormir mort
c'est pas facile blender j'avait essayé pour faire une 205 pour un jeux je m'en suis jamais sorti lol

j'ai hâte de voir l'intérieur encore bravo ! fete
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Message  iceberg Ven 30 Mar 2018 - 0:04

Et ça donne quoi en ce moment ?
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Message  PhilC Dim 1 Avr 2018 - 1:16

clemndu79 a écrit:wow quel travail !! yeux  c'est impressionnant!

Merci pour le compliment.

clemndu79 a écrit:Mon Titanic peut désormais allé dormir mort

Regarde les première images; alors tu verras l'évolution. Ce qui veut dire que ton Titanic NE DOIT PAS aller dormir. Bien au contraire! Et, entre nous, mon Titanic est fait pour être vu de loin. J'ai encore beaucoup, beaucoup à faire...

iceberg a écrit:Et ça donne quoi en ce moment ?

Bah... en fait, pas grand chose. Je ne peux y consacrer beaucoup de temps. Donc, ça fait un moment que je n'y ai pas touché.
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Message  iceberg Dim 1 Avr 2018 - 8:33

Dommage, c'est beau 😀 Y a juste les hublots qui sont un peu gros...
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Message  PhilC Dim 1 Avr 2018 - 10:15

Oui, j'ai des soucis au niveau de hublots. Mais pas que. En fait, je rencontre beaucoup de problèmes avec la texture de la coque. Et comme dit plus haut, les couleurs ne sont pas vraiment les bonnes.
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Message  iceberg Dim 1 Avr 2018 - 16:18

Tu es sévère avec toi-même pour ce qui concerne les couleurs. Plus que la taille des hublots, c'est leur orientation qui peut poser problème (si je me réfère à la dernière image postée).
Si je comprends bien, une fois que tu as modélisé le bateau, tu peux le tourner et le retourner comme tu veux ? En faire un Poseidon, le projeter dans la galaxie ?
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Message  PhilC Dim 1 Avr 2018 - 22:07

iceberg a écrit:Tu es sévère avec toi-même.

Je ne trouve pas.

iceberg a écrit:Plus que la taille des hublots, c'est leur orientation qui peut poser problème (si je me réfère à la dernière image postée).

Je ne saisi pas l'histoire de l'orientation. Par contre, on note des problèmes d'alignements. Ce n'est pas harmonieux. Un exemple:


Titanic sous Blender - 21PhilC1 - Page 7 Nuit1010

Les hublots des gaillards et du ponts C sont trop gros.

iceberg a écrit:Si je comprends bien, une fois que tu as modélisé le bateau, tu peux le tourner et le retourner comme tu veux ? En faire un Poseidon, le projeter dans la galaxie ?

Tout à fait. En effectuant quelques manipulations, je peux même le casser en deux. Ou encore, le déformer. Voici deux exemples tests:


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Message  iceberg Dim 1 Avr 2018 - 22:34

Le véritable maître du Titanic, c'est toi 😨


Je me suis de nouveau mal exprimé. Je pensais au premier hublot du pont C du gaillard d'avant.
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Message  PhilC Lun 2 Avr 2018 - 21:31

iceberg a écrit:Le véritable maître du Titanic, c'est toi 😨

Dans le sens où j'en fais ce que j'en veux, oui. Mais parfois, on laisse le logiciel faire, puisque l'on peut utiliser des animations dynamiques, comme des Rigid Body: on donne une masse à l'objet, et celui-ci tombe en suivant la gravité terrestre. Celle-ci peut être remplacée, car la force de gravité n'est pas la même sur Terre que sur la Lune (mais ça, tu le sais déjà).
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Message  iceberg Lun 2 Avr 2018 - 21:49

Donc tu peux reconstituer le naufrage ? Remplir les compartiments étanches si tu les as créés ?
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Message  PhilC Lun 2 Avr 2018 - 22:03

En théorie, oui. Dans la pratique... ce serait compliqué avec mon ordi de faible puissance.
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Message  Monsieur Banane Dim 8 Avr 2018 - 17:15

Wow ! Une bien belle modélisation que tu fait là ! Il y a du potentiel.
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Message  PhilC Lun 9 Avr 2018 - 22:12

Merci pour le compliment, Stevee.
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Message  PhilC Mer 30 Mai 2018 - 12:29

Inspiré par les plans d'un paquebot allemand trouvés sur le web, je modélise un navire. Je m'offre plusieurs libertés. Cette image est un WIP (Work In Progress).


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